更为关键的是战士的级别高了以后,血条高,防御力也强,别的岗位要想击倒战士就越来越十分艰难了。大家都了解在作战中只需可以确保自身不挂,那麼就会有非常大的机遇获得胜利。我觉得战士并并不是一个任人欺压的岗位,反倒是一个常常欺压别人的岗位,呵呵呵。
因此 战士很必须 精确,因此 我们在特性加一点选择上,就可以优先选择选择命中,将命中补起來之后,就可以选择选择损害或是是血了。有关灵巧这一点,实际上 本人感觉,只需跑位走的好,那麼战士针对灵巧的要求也不是非常大,自然这仅仅个人见解,很多人也喜爱去选择灵巧,灵巧高的确能够 解决损害,可是战士得话,相比这一点,更关键的是损害,损害上来了,因此 相较为起來,只需命中偏移,那麼烈焰也就沒有威协了。
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