法师PK战士的情况下,无外乎是二种状况,一个是另一方的级别比你高,另一个便是你的级别高过另一方,第一种状况你也就必须灵巧的跑位,边走边PK了,只需不被战士的烈火剑法上,就可以逐渐的磨死另一方。第二种状况就可以立即冲过去抗拒战士了,抗拒开战士的一起携带一个激光器,然后又冲过去抗拒带个激光器,这般重复几回,你的竞争对手的生命力就见面底了。自然假如你的敌人实际操作水准高,会跑刺杀位,这时你也就可以纵火墙,立在魔法盾中背着战士的暗杀,放激光器,看谁先撑不住。如果你先撑不住了,就只有把主导地位交到另一方了,这时你就需要多放些魔法盾,最好把你们PK的地区都布满,走边走铺,随后是灵便的使用時间空隙放雷击进攻另一方了。
传奇精妙的标值设计方案一样在触龙神的身上展示得酣畅淋漓。由于骨魔洞在功能分区上是适中排位战士、道士的练习场,游戏设计设定触龙神这一BOSS是为了能给艰辛刷级的用户一点意外惊喜,不太期待被高级游戏玩家或技术专业打宝法师租场,因而最先把这BOSS设成任意更新,随后设为法术几乎免疫力。最终为了更好地公正和刺激性,把它的拒绝服务攻击设为全屏播放喷射出麻木毒液特工。例如30级的张三和24级的李四与此同时见到触龙神,张三仗着等级高,几下把李四打昏,随后一个人私有BOSS,結果快击败的情况下被麻木住了。李四跑回家推塔取得成功,曝出裁定,拾起马上飞回家卖金币去也,留有仍在麻木的状态的张三一个人在死亡棺材叫骂……
许多游戏玩家在玩法师的情况下便是因为承受不住法师的早期的痛楚,因此就换了热血传奇合击版新开的岗位,法师假如能承受了初期的痛楚,挺过早期停过那顿痛楚的日子得话,之后的日子或是比较好过的,到了中后期法师拥有高級的小宝宝,更新和打武器装备PK全是一流。因此玩法师要想强大就需要到中后期,可是早期能否挺过就得看自己的了。