我们大家能够 立在三种职业的均衡单杀的视角上边看来难题,我本人觉得魔法师在PK的情况下遭受一些外在要素危害是较大 的,比如许多 的PK情景上边全是出現过那样的界面,便是许多 本来拥有 非常大优点获得胜利的魔法师游戏玩家在互联网忽然信用卡一下以后就被对手给灭掉了,并且魔法师的群P的自然环境中热血传奇私服的基础是沒有一切优点的,大部分便是被对手一轮集火就灭掉了,而别的2个职业在上面说的状况下全是拥有 非常大的优点,实际上我认为在传奇里边的PK要想赢,每一个职业都得看是不是合乎自身获胜的要素,比如若是硬打硬,那麼战士职业毫无疑问是无人能敌的,而大爆发则是魔法师职业的天地,打耗费沒有一切职业是道士的菜。
应当考虑一下给法师加一点血了,不用过多,要是别再叫43的法师被42的武士一火拿下就可以了,有些人说36的裁定少的可伶,没有错!可是一定要注意我带了两个魔血是265的血!!!并且200血41的法师被一般裁定降临40的武士一火秒掉的状况太普遍了,强烈要求给法师提升血条!!!或是减少武士对法师的物理攻击,法师的法术杀怪是强大可是打架就差了许多 ,一样武士还可以维持杀怪的高进攻而打法师的情况下适度减少一点,一个火就把法师秒了我觉得叫PK,叫残杀!难道说法师便是给他人袭击的么?连反应速度也没有,没机遇开盾或回血!!!并且如今武士道士都放置挂机,级别想不多都难,有些人说法师还可以放置挂机啊!这儿我不愿意多讲,你上来挂一下就知道,一样的時间你可以赚到的工作经验是武士或道士的一些之一!在这里法师引以为傲的升级速率都没有优点了,法师同志们,劝告一句,看到武士,奔跑的兄弟!由于指不定边上哪个在街上过路的的武士就提前准备用烈焰招乎你呢!
最先大家而言战士职业,战士在PK中最合适跟对手维持一格的间距,为什么是维持一格间距呢?由于一格的间距不但合适走位、跑位,并且每一次都能够搞出暗杀进攻,但对手血条少的情况下,还能迅速的向前打一记烈焰灭掉对手。如果是法师职业,那麼法师必须跟对手维持最少三格之上的间距了,往往说要维持三格之上的间距那就是为了更好地避免战士的迅速贴身进攻,避免战士的烈火剑法和暗杀专业技能,那样才可以合理的严厉打击战士。而法师对决道士也是一样,由于道士的灵兽能够 隔位进攻,法师可没法承担道士和灵兽的另外进攻,因此 法师职业在PK时必须跟对手维持三个间距之上。